学设计的基本基础是什么? 最简单的有关设计的定义,就是“有目标的创新行为”。设计涵盖的门类和学问也不少,平面设计只不过是这当中之一。 1.美学基础(平面构成,色彩构成,空间构...
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最简单的有关设计的定义,就是“有目标的创新行为”。设计涵盖的门类和学问也不少,平面设计只不过是这当中之一。
1.美学基础(平面构成,色彩构成,空间构成)不管你以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都一定要要懂这三大构成。
2.对设计的兴趣(总喜欢去发现生活中的美丑,有专业的判断能力,并试图以自己的思维去改变它,这也是我们常说的要有设计想象力。
3.对设计产品或作品的审美的培养,达到让大众认可的水准。
4.抗打击能力,任何一个设计作品的出现对需面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的更改,你一定要去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。取得大众的认可,要承受不少委屈,唯有设计出的优秀作品能抚慰你的心灵。
5.设计的终极目标:做一个怎样的设计师?你打算怎么去学,怎么去做好设计。 目前,因为计算机技术的广泛应用,平面设计大多数情况下泛指使用电脑来进行的设计过程及取得的设计成果(因为应用计算机这一工具,因为这个原因有数码设计的称谓)。因为商品经济的越来越发展,平面设计的应用也越来越广泛。基本上在我们身边无处不在,在我们平日生活中无时不在。比如我们上街看到的海报、灯箱、广告牌都是平面设计;我们在超市选商品看包装实际上也是在比较其平面设计;走出超市别人递给你的传单、名片也是平面设计。平面设计的工作范畴涵盖:字体设计、印刷品设计(海报、单页、折页、画册、型录、贺卡等等)、照片处理、喷绘写真设计、包装设计、书籍装祯、网页界面、企业形象设计等等。
我主要说一下结构设计,结构设计的基础是三大力学,理论力学,材料力学,结构力学。在实质上工作中,运用非常多的是结构力学,计算构件内力,配筋,变形等等。
另外一个基础就是要有软件的支撑,PKPM,YJK等,现在主流设计行业普遍使用这两个软件计算,出图等,应该掌握并熟悉。
在不一样类型的设计中,它们具有一部分共通的基本要素存在,这些共通的要素,即是基础设计的主要内容。学设计,就应该清楚基础设计其范畴,需考虑以下四个领域,涵盖:
设计要素:形态、色彩、材质。
设计原则:平衡感、空间感、运动感和韵律感、统一性、视觉焦点。
设计工具:铅笔、炭笔、粉彩、水墨、电脑等等。
设计技术:素描、绘画、翻印、多媒体等等。
任何设计都具有外在的视觉形式和内在的美的实质。外在的视觉形式视由“形态”、“色彩”、“材料”等三个设计要素所组成。
这当中“形态”是由点、线、面、体来组成,形成一件作品的形状、造型和空间;“色彩”依靠色相、明度、彩度来表现;“材料”则透过材质和质感来呈现。这些形式要素为不可分割的有机体,彼此相互影响。
内在的美的实质则依据美的原则来创造。按照人类美感的共通性,美的原则可以归纳为十个原则:连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一、完整。
由这些基本的共通要素启动,我们才有可能迎步冲向比较针对的设计领域。也因为设计基础可以扎实,尔后才可以够使自己所欲从事之各别针对的设计,有更好更优越的表现。
设计涵盖的门类和学问也不少,平面设计只不过是这当中之一。
1.美学基础(平面构成,色彩构成,空间构成)不管你以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都一定要要懂这三大构成。
2.对设计的兴趣(总喜欢去发现生活中的美丑,有专业的判断能力,并试图以自己的思维去改变它,这也是我们常说的要有设计想象力。
3.对设计产品或作品的审美的培养,达到让大众认可的水准。
4.抗打击能力,任何一个设计作品的出现对需面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的更改,你一定要去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。取得大众的认可,要承受不少委屈,唯有设计出的优秀作品能抚慰你的心灵。
5.设计的终极目标:做一个怎样的设计师?你打算怎么去学,怎么去做好设计。
目前,因为计算机技术的广泛应用,平面设计大多数情况下泛指使用电脑来进行的设计过程及取得的设计成果(因为应用计算机这一工具,因为这个原因有数码设计的称谓)。因为商品经济的越来越发展,平面设计的应用也越来越广泛。基本上在我们身边无处不在,在我们平日生活中无时不在。比如我们上街看到的海报、灯箱、广告牌都是平面设计;我们在超市选商品看包装实际上也是在比较其平面设计;走出超市别人递给你的传单、名片也是平面设计。平面设计的工作范畴涵盖:字体设计、印刷品设计(海报、单页、折页、画册、型录、贺卡等等)、照片处理、喷绘写真设计、包装设计、书籍装祯、网页界面、企业形象设计等等。
设计师的基础能力可以分成四个方面:审美能力、设计思维、达到能力、提案能力。
审美能力:其实就是你分了解好设计和坏设计的能力,可以通过非常多欣赏别人的作品来累积。
设计思维:是你用来思考设计和构思作品的思维方法。设计思维是一定要要具备的,但我认为还是要拥有多元思维模型才靠谱。故此,这一点就要求设计师一定要有很强的学习想法,持续性扩张的知识边界和换位思考的能力。
达到能力:就是通过工具把设计构思变成作品的能力。软件操作是基础,针对色彩和版式地运用更为重要。
提案能力:设计师让大众理解并接受自己作品的能力。大多数时候表现为设计师怎么把自己的设计讲了解。但其实不限任何形式。
设计究竟需学些什么,不少考生学员还很纠结,不清楚从什么启动,下面我就简单的说说设计你需学习的一部分东西。
1
学习基础软件操作
软件是一定要要学的,越熟练越好。比如金城培训的CAD、3ds max、ps、CorelDRAW、草图大师等设计软件,另外办公软件要会。
2
磨练技能,动手练习
不要以为学会了基础软件操作完全就能够了,你还要有更多的练习去夯实你的知识。一定要多动手,才不会把以前的忘掉。找一部分自己喜欢好看的图标、APP、官方网站截图下来,尽量百分百临摹复制出来。做好了模仿才可以有创新,不要一上来就讲创新。
最直接的效果就是你可以启动上手做东西,
而不是做一部分四不像的半成品。
3
提升审美、拓展思路、开阔眼界
多点向考生学习,每一份设计图问一百个人都拥有一百份不一样的见解,吸收一部分你觉得是好的地方,那你就自然会有自己独特的思路和设计风格。浏览各自不同的设计类的官方网站(站酷,优设、UI中国)看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。
这里讲解的官方网站可能是别人的飞机稿,练习,
项目上线以后才公布的稿件、不少是对新趋势的尝试,
产品的改版、也有相对完整的作品。
这也是有一定价值的。
而且,官方网站还有更多的主要内容是别人的经验总结。
对自己来说也是吸收知识的一种方式。
在学校学习设计,基础课程,基本紧跟三大构成展开,平面构成,色彩构成,立体构成!这些都是基础理论知识,不少人在学习这里时认为很枯燥,而且,不清楚学习后是干嘛用的!实际上在学校学习这些基础理论,实际上是在教我们设计的方式,唯有掌握并熟悉了科学的设计方式,才可以一通百通!这里面最主要的还是思维模式的建立,涵盖对美的评价体系的建立,还有如何创新的方式的掌握并熟悉,一切基础理论知识都是以后设计中应用的手段,唯有学会举一反三,才可以正真的学会创意创新!
设计分的品类不少,看你选择哪个专业的设计。设计是一种展现形式,需有审美意识,对美好的事物可以分析,对作品很分出好坏,最后走向市场的设计,一定是满足市场趋势的。假设不是走向市场那就是作品,可以随心而走。故此,设计先学的是美术专业,有基本功,再有美学的研究,再欣赏作品,再去学习技术软件。才可以成才
cad、mapinfo、概预算等等
设计有无限种概率。基本上艺术或私人作品,都是表现一个人的自由构思的设计。但是有目标性的设计,其实就是常说的有意识地向目标群体传达一部分内容的设计,就一定要具有良好的传达能力。
以商品的宣传为代表,媒体设计明确地承担着各自不同的各样的任务,使潮流、人物讲解、餐饮和旅行等信息,充满了我们的生活。这当中那些大放光彩的人物之故此,可以引人注意,
只是因为设计中恰如其分地表现着应该传达的主要内容,就是指在这样的功能性方面表现良好的设计。
基础就是要有很好的空间想象能力,要熟练理解并掌握一部分的设计有关规范知识,要勤思,善学,多问,要有很好的动手能力,要会用手工绘图,熟练永远计算机制图等等。
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