学艺术的出来找不到对口的工作该转行吗,艺术生就业难的原因有哪些

学艺术的出来找不到对口的工作该转行吗,艺术生就业难的原因有哪些
本文主要针对学艺术的出来找不到对口的工作该转行吗,艺术生就业难的原因有哪些和艺术专业如何转行等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对学艺术的出来找不到对口的工作该转行吗有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较强或政策频繁变动的内容,也可以通过阅览本文做一个参考了解,希望本篇文章能对你有所帮助。

学艺术的出来没有找到对口的工作,该转行吗?

我觉得,应该要转行。因为你已经没有找到对口的工作了,假设不转行,就要面临没有工资进账的困境了。可以转行先做一部分其它的工作,先保证自己的生活没有问题,可以活的下去。再去考虑是不是要继续找寻对口的工作。

艺术有不少分类,我依然不会了解你详细是学哪一们的艺术。但是你一直没有找到对口的工作,就说明你所学习的这个专业实在是太冷门了。冷门专业本身的工作就很少,大多数冷门专业毕业出来的学生,从事的都不是专业对口的工作。

故此你就果断的选择转行吧。

而且这时转行是很有优势的。因为你刚刚毕业,还很的年轻,有不少时间可以去学习新的东西,可以很快的适应新的领域。

再者,对不少公司来说,他们认为毕业生都是差很少的,不管是哪个专业毕业出来的学生。到了职场上面,都得重新学习。

例如,不少职业的招聘要求上,会写着,专业不限。这个问题就说明了,不管哪个专业的人来竞争这一份不错的工作,水平都差不多的。

而且不少艺术专业的毕业生,在其它行业中也做的特别优秀。例如我公司的市场策划经理,她在大学时所学习的专业是美术。这个专业和市场策划一点关系也没有,唯一的好处就是她的审美比其它人要好,做出来的ppt更美观。

还有我们部门的运营主管,大学专业是舞蹈。但是她一毕业就选择了做运营。因为她认为舞蹈行业的前景不够好,吃的都是青春饭。故此她就果断选择了一个自己比较感兴趣的工作。

因为这个原因,学艺术的出来没有找到工作,就果断的转行吧。

艺术生就业难的原因?

艺术是丰富大家精神生活为主的,现在我们的国家暂时还没有达到全民精神生活满足的条件,市场需求唯有既然如此那,大,而每一年50多万艺术类人才涌向市场,就业难度可想而知。

艺术学听起来十分的光鲜亮丽,但因为艺术生的高中毕业考试方法与其他学员较为不一样,文化课成绩要求很低的情况时常致使社会对这一专业具有一定的轻视。这样的轻视在艺术生毕业后找寻工作的途中特别明显。

艺术生在找寻工作时假设选择的并不是是与本专业有关的工作,且这一工作针对应聘者的专业没有硬性要求,时常都竞争不过其他专业的应聘者吗,甚至很小一部分的企业在招聘公告信息上会标注上(除艺术类专业外)等字样。这样的社会认可度很低的情况,致使了艺术类专业毕业生毕业后就业率低的情况出现。

市场需求度低

艺术类毕业生在毕业后可选择的择业区间依然不会大。艺术类专业毕业生在可以选择的就业方向上,学校老师针对应聘者的素质要求非常高,不仅需应聘者具备教师资格证,时常对是不是师范专业也具有很大要求。

而娱乐圈这一领域想要“混出头”更是十分困难,不仅需个人在艺术造诣上极具天赋,还要有很大的资金和人脉的支持,针对普通的艺术类专业毕业生来说超级难做到。而其他行业针对艺术生的需求度也很低,致使艺术类专业毕业后超级难就业,以此转行。

不想画图了该转行去哪一行?

和艺术有关的,例如美术教育,雕塑,版画,油画,中国画,插画等等。不唯有设计。

实际上不建议转行,平面设计现在看还不错,要不就转UI。

好的设计需哪些要素,假设你能做到就可以发现实际上平面设计不难做。

第一,完美的创意。不要认为平面设计只要把画面做漂亮就好。

第二,出色的构图,构图合理会让你的画面给人的印象很和谐。

第三,最适合的色彩布局,按照设计需,风格把控掌握,来使用颜色,该保守时保守,该大胆时大胆,但一切都要以主题为中心,要清楚色彩是为谁服务的

我是一名理发师,19岁,我不想干美发了,我想转行,做什么好呢?

我来说一下吧

第一,美发这个行业,想挣钱,就得一直持续性学习,持续性充电,不然就可以被淘汰,而且,不充电,心态也会消极。

第二,假设你不想做了,那也可换工作,我建议,按照你自己的长处,和优点来找工作,毕竟岁数还不大。

第三,你还年轻,找工作,可以多试试,感觉不合适,就继续找。

总得来说,人有的时候,候会很迷茫,不清楚自己合适做什么工作,一定要多尝试,才可以找到属于自己的工作。但是,万事开头难,你刚做哪个工作,一开头肯定是很困难的,需坚持。人有的时候,候需逼自己一把,才清楚自己多优秀哦!

故此,说,美发不想做了,可以换掉,我干了七年,最后还是不做了,太累了,挣得其实就是常说的辛苦钱。可以试试其他的工作哦!

欢迎各位考生留言评论,特别要注意关注一下我谢谢

喜欢就做下去 不喜欢抓紧转行 我就是很好的例子 浑浑噩噩这个行业7年多了 开过店 到目前不啥也没落下 当然有不少做的好的 但做的好的相当大一部分是喜欢做 像我这样就为养家的不喜欢的 超级难挣着钱的

御奇植物染发养发全国连锁

常常看到考生学员转行得问题,实际上做任何一个行业我们图的就是安稳,对自己的未来有很大帮助,在不少人眼里有一门手艺可以安身立命,但是,在现如今迅速发展社会来说,任何一个行业机会都特别多,这里说的男怕入错行,女怕嫁错郎,针对男生来说,选择一个合适自己的行业确实有点难,但是,我想说的是还是要遵守内心去做,想好自己离开美发能干点什么行业,要么认定改行,就不为了回头退路,不要迷茫

针对19岁的年龄针对做美发行业的人来说,不算是特别大的,向不少跟你同龄人在读书的来说,也许你已经比他们社会经验更丰富了,故此,你需静下心来,想一想自己的想做什么?离开这个后会不会过得更好,或者是你认为以后做的不好还可以回来做美发!这些因素都需自己去考虑,

这个年龄段最大的优势就是你属于一个没有任何压力的阶段,基本上都是自己赚钱自己花,有的还要有问父母要,但是,我认为作为成年人以后,还要有独立思考问题的能力,而不是混日子,针对年轻就是资本,假设认为美发行业不行,那就果断一点,选择你喜欢的行业去深耕,但是,需有计划的去做自己预设的目标,不可以走一步算一步的去做事情

在选择做美发这个行业的人里面,大多数都是考试成绩不好的,属于读不进书的人,但是,在社会实践中,只要自己肯专研,都可以把自己的工作能力表现的很好,让自己生活的更有品质。故此,你要懂得要19岁这个黄金年龄段里面,你需让自己吸取经验,增多社会阅历还有工作总结

等你到了30岁成家以后你就清楚想改行就不可以既然如此那,容易了,家庭责任还有负担都会让你思前顾后,故此,在自己得黄金年龄段里面,一定要选择好一个对自己未来负责任的行业,坚持下去,不要中途退出

我是俊博,上面这些内容就是我给你的建议,谈不上是什么正能量,只是期望对你带来一定启发,假设你还有哪些困惑可在下方留言,我们一起探讨

19岁,还没学会,吃不了苦了吧,当初一定认为做理发师好酷吧,理想太美好现实太残酷吧,姐姐我都做了17年美发了,反到是还舍不可以放弃了,加油吧!只要肯努力,一定会很优秀

干理发师已经很好了,我干中医这块儿,持续性的学习新知识,新技术,大多数情况下艺术活儿没个五年十年真的是治不到病,你得跟师学习,自己学习经验,假设半路出家的,既然如此那,还没有证,被逮到了还需要做牢,跟老师学还需要交学费,不要证可以只做推拿拔罐刮痧艾灸这些,竞争太激烈,而且,累,不少养生会所,理发店都拥有,还容易碰见碰瓷儿的,别说有多累,目前都越陷越深了,先干着把,就当做好事,悬壶济世

19岁的年纪启动漫无目的了,未来可以取代的行业有不少,不剪头发的时候代可能不会出现在有生之年。

理发这行业……!真的有必要做吗?

每一个工作都是人生中的一个过程,你才十九岁把金钱看得太重没有什么必要,去体验这当中的乐趣就行了,假设让你不快乐就辞职。

你清楚吗?当你临近30岁时,你已经被这个世界绑架了,不可以不去为生活喷走。

19岁的你目前放开玩,但你要清楚终点在什么地方就好了。

我做了13年的理发师转行的,很小就跟师傅学,后面学校进修多次,打工两三家店,后来自己创业这个时间段理发店从东莞开到深圳,一直没有太大的成就感,在12年转行了,基本上顶着很大的生活与经济压力转行的,两个小孩,父亲身体不好,家里完全就是自己担起责任的……故此,假设要转行可以趁早,不想转行可以寻找发展,这个行业很缺人才,假设有需我给你讲解好点的店跟师傅去交流,这个圈子我还有不少朋友,目前不少也混的不错的……学无止境,也可尝试做其他的试试,不行在从操旧业……

详细看你自己对做什么感兴趣,这对你都会有很大帮,当然了,不感兴趣的也可去尝试一下,丰富自己的知识,同时也可以各方面提升自己社交能力。

想转行游戏策划,该怎么做?

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。

主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度具体安排、负责整体设计框架的架构等方面。

关卡策划:需掌握并熟悉绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还需要跟进程序,进行任务系统方面的达到,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。除开这点还需要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,基本上算是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广不少样。

数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各自不同的公式的设计,还有整个经济系统的搭建等。大多数情况下逻辑思维要求很高。除开这点需关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需系统策划配合,进行系统中各自不同的数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是超级难胜任的。

系统策划:从名字中我们就可以看得出来,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为大多数情况下新手策划担任系统设计工作,在设计中难免出现漏洞,以此给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;除开这点因为需频繁的同程序打交道,故此,还要有一定的程序功底。故此,这个职位的门槛是全部策划中最高的。

剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是,只要你有一定的文学功底都可以比较容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且,评判好与不好个人也有不一样的标准,故此,文字剧情策划是比较容易的入行的。

不过大多数情况下国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不一样的。实际上剧情策划在国外是一个非常的重要的职位,但是,在国内很不受重视(看看国内研发的国产网络游戏就了解了),时常这个职位都是留个新手的,而且,薪水在全部策划中是最低的,也是最没前途的。

UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过大多数情况下这个职位游戏研发公司招聘的较少,一般都是由其他策划兼任的。

以上,按照你自己的能力进行定位,确定你合适哪种策划完全就能够了。

入行难度:剧情UI关卡数值系统

门槛和对能力的要求:系统数值关卡UI剧情

薪水高低:系统数值关卡UI剧情

另外可以去网络在线的专业游戏设计官方网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐哪些官方网站:

1、GAMERES:中国现在最著名的综合游戏开发论坛

2、游戏魂:中国现在专业的游戏设计论坛,现在只专注于游戏设计和策划这方面。

3、设计师123- -游戏策划的官网网址导航站:中国现在就职的游戏策划的博客集合,涵盖非常多的游戏开发行业的资讯官方网站,书籍、开发论坛集合等。有很多是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)

游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个马上,而且,一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人才员,说得不好听就是典型的IT民工。但是在目前这个技工高薪的年代,实际上游戏开发人员收入还比不上一个技工。

  不说废话。说回正题。

  游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只需要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到互联网通讯业也成。

  美术也是同理,转向于一部分需美术的就行。假设有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。假设有场景设计经验,转行做室内设计就只差一部分基础培训。最差也可转行去做平面、广告之类的。

  测试的同程序。

  运营的开以跳往官方网站运营方面。

  但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各自不同的道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

  其他行业不存在道具、怪、关卡,更不需要你去平衡...  上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。

  我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个马上,而且,一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人才员,说得不好听就是典型的IT民工。但是在目前这个技工高薪的年代,实际上游戏开发人员收入还比不上一个技工。

  不说废话。说回正题。

  游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只需要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到互联网通讯业也成。

  美术也是同理,转向于一部分需美术的就行。假设有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。假设有场景设计经验,转行做室内设计就只差一部分基础培训。最差也可转行去做平面、广告之类的。

  测试的同程序。

  运营的开以跳往官方网站运营方面。

  但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各自不同的道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

  其他行业不存在道具、怪、关卡,更不需要你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

  只有写作上的文章造诣好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文写作上的文章造诣好的很多,但中用作网编的很罕见。

  数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

  而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

  但项目经理大多数情况下是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都清楚要找个专业的,找个只知想玩法的,不少老板没这勇气。

  你可以再做不短的一个时期,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差很少算老人,假设没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。

  假设上一定年纪,再培训也有部分难,只剩下做销售行业了。

  游戏策划的存活率不够1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。唯有那些很厉害的才可以留下。途中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。

  我见过很多这样的策划。前者经过在另一行业不短的一个时期后,多少会有部分起色。而后者时常前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。

  就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。

游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只需要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到互联网通讯业也成。

美术也是同理,转向于一部分需美术的就行。假设有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。假设有场景设计经验,转行做室内设计就只差一部分基础培训。最差也可转行去做平面、广告之类的。

测试的同程序。

运营的开以跳往官方网站运营方面。

但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各自不同的道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

其他行业不存在道具、怪、关卡,更不需要你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

只有写作上的文章造诣好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文写作上的文章造诣好的很多,但中用作网编的很罕见。

数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

但项目经理大多数情况下是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都清楚要找个专业的,找个只知想玩法的,不少老板没这勇气。

你可以再做不短的一个时期,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差很少算老人,假设没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。

假设上一定年纪,再培训也有部分难,只剩下做销售行业了。

游戏策划的存活率不够1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。唯有那些很厉害的才可以留下。途中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。

我见过很多这样的策划。前者经过在另一行业不短的一个时期后,多少会有部分起色。而后者时常前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。

就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。

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