之前的游戏厅的经典游戏,你们还清楚多少? 你好,我是垃圾小比伯,我不瞒广大,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是考生带着,打了会后,一发不可收拾,...
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你好,我是垃圾小比伯,我不瞒广大,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是考生带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,常常节约早饭钱去打游戏机,最爱打的是拳皇97和合金弹头5还有企鹅兄弟,97是我玩的第一款游戏,合金弹头5能换枪,那就是合金很多系列不打的因素,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是刺激,我是在家变游戏机玩,最怕我爸妈回来。。,假设看见我,晚餐就是竹笋炒肉咯,以前也受到了不少“不平等条约”,游戏厅是个小卖部,而且,旁边有一个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才可以换到币,但是,好换吗?每一次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和考生排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有的时候,一个人打拳皇,就哪些机子 我占了个,而高年级没素质的就是直接赶我走,还有部分给我几块,还有的开个2P把我打掉 目前早已没了以前畅玩的感觉 怀念。
第一很感谢在这里能为你解答这个问题,让我带着你们一起走进这个问题,目前让我们一起探讨一下。
《合金弹头》
想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的超级强大,但是,也算开创了一个先河。各自不同的子弹、炸药在那个年代还是比较新鲜的,目前也常常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。
《街头霸王》
《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。
《恐龙快打》
这款街机游戏在70,80后心里的地位,大约排在前三名应该没人反对。它是根据漫画《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。
《拳皇》
你目前可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏基本上算是陪伴了很多的我们,甚至到目前为止,拳皇这个游戏依然是很的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有很丰富的故事剧情相关系。
《名将》
该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性很强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
《三国志》
在国内绝对是最受欢迎的作品吧,背景是全部中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 故此,普通国人根本没办法接受其观念, 不过不管怎样, 反正是留下了深入透彻印象。
在以上的分享有关这个问题的解答都是个人的意见与建议,我期望我分享的这个问题的解答可以帮到各位考生。
在这里同时也期望各位考生可以喜欢我的分享,各位考生假设有更好的有关这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝各位考生每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年发大财,生意兴隆,谢谢!
之前游戏厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头启动,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后就是《合金弹头2》可以养鸡的,不可以一币通关,但是,能玩到第五关。比较经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》等。
谢邀
小时候技术不强时,总期望一个币能多玩一部分时间,既然如此那,有血槽的闯关类游戏自然是首选,既然如此那,笔者下面推荐一部分经典的过关类游戏
三国战纪
《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾省鈊象电子公司于1999年发行的,一款按照中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏感觉出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人员数量繁多,不一样角色技能武器各不一样,而且,还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。很多玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。
三国志
《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,因为这款游戏发行时间较早,玩法并非特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、感觉等方面不如《三国战纪》,但是,还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深入透彻的一个画面就是在过关后面,玩家需迅速拍打按键来“吃包子”。
恐龙快打
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材-“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在这里作品中,道具的作用得到了很大的强化,全部的枪械道具都拥有弹药的概念,弹药用完就只可以作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不可以再是仅仅为得到这当中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。因为四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴黄色帽子,部分街机厅将这款游戏称之为“黄帽”。
圆桌骑士
《圆桌骑士》(Knights of the round table)是CAPCOM以中古欧洲为背景制作的一款经典的横版动作过关类游戏。玩家可在亚瑟王、兰斯洛特、帕卡瓦略三个人中选择,与不少横版动作游戏不一样的事,该作引入了防御机制是先按攻击健(简称A)后按向后健,连得要快些,最长防御时间大约3秒钟,还有1秒时间无敌。这个机制让玩惯了只可以躲避攻击的玩家带来了全新的体验。
西游释厄传
《西游释厄传》(Oriental Legend)是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,分别是悟空,八戒,沙僧,龙马,龙女,改作与《三国战纪》大体一样,四人联机,关卡制,各种武器与道具,Boss也同样出自西游记,代入感十足。
因为整版内容因素,就不一一讲解了
快打旋风
合金弹头
电神魔傀
名将
惩罚者
战国传承
雪人兄弟
快打刑事
战斧
雷电
彩京
双截龙
格斗类游戏比较知名的有《拳皇》系列,《街头霸王》系列,《月华剑士》系列,《侍魂系列》
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我,不妨加个特别要注意关注哦
谢邀,这里是又酸又菜又多余的酸菜鱼。
游戏能成为经典,很大一些因素是因为它是我们的童年,可以在我们成长后面带给我们回忆的那些欢乐时光,那些与朋友共同奋斗打斗通关的画面,仍脑中回旋,仿佛昨日。
而在我们那一代,小时候没有这么多的互联网游戏,不像目前魔兽,英雄联盟才是我们的青春岁月,而小时候的游戏厅街机,那才是我们的童年。
对的,谁都拥有小时候,小时候有游戏谁不会热爱呢?在影响不了我们主要任务-学习的情况下,一定程度上就可以。且不说小时候了,就算目前假设生活给我们充裕时间,我们还是会去热爱游戏,同时热爱生活。热爱游戏可以有,只要我们不沉迷,不迷失自己便可。
好了,废话很少说,来回忆哪些小时候常见的游戏吧:
第一个游戏,三国战纪系列
三国故事一直都是相当大一部分男孩子们喜欢的类型,从东汉到魏蜀吴三国鼎立,西蜀的兴衰是故事的核心,也是这个游戏的主要可选择角色。游戏启动可以选择西蜀人物作为游戏角色,在与队友同伴的共同努力下,共同闯关,当时,我们为了学会一个技能会一整个下午待在游戏厅看别人游戏,碰见比较厉害的“大人物”(当时就是比我们大几岁的大多数情况下都是比较厉害的老玩家)会询问技能释放方式
第二个游戏,拳皇系列
你目前可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏基本上算是陪伴了很多的我们,甚至到目前为止,拳皇这个游戏依然是很的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有很丰富的故事剧情相关系。记得当时为了玩好拳皇,去记忆那些游戏的全部招式,甚至还当做是秘籍一样一个一个的去背,后来在面对BOSS大蛇时,更是利用自己的各自不同的技巧,甚至基本上算是要将游戏厅的哪个按键都要拍出来的力气去对抗,也因为这样,不少次游戏厅的老板都是告诉我们小声点,小声点,但是,在面对大蛇时不清楚为什么我就是小声不起来。
第三个游戏,恐龙快打,有的也称恐龙新世纪
当然还有其他的名字只是我不记得了,这个游戏肯定是不少人都喜欢的游戏,主要是因为这个游戏的本身的特殊性,应该算是我们接触到的最早的动作通关类游戏了吧,而且,这个游戏更可以带给我们的乐趣是可以跟考生学员们一起玩,而且,还可以过一把枪械哒哒哒的过瘾。
我记得最后,我们并没有把这个游戏打到通关,甚至到后来清楚电脑上也可以够玩这个游戏,而且,还可以拥有无限条性命时,也没有在跟其他人一起玩,只是在后边看着那些拿着大炮持续性轰炸的游戏,感觉一点没有了之前的乐趣,想象那个时候,虽然不曾通关,但是,跟那群朋友就坐在那里,一边打着BOSS一边埋怨着对方时。
你清楚吗,你转学的那一年我用一周的零花钱一直续币,旁边来来回回换了不清楚多少个陌生人终于打到了最后的boss,但是,在那后面,游戏厅就被拆了,我也再没联系过你,童年,那是我给你取的另外一个名字…
拳皇97、西游释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗、魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头、合金弹头2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的红宝石、精灵宝可梦之究极绿宝石等
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