本文主要针对动漫设计与制作这个专业大专毕业后具体能干,计算机动漫设计制作好吗就业怎么样啊和专业动漫设计毕业成果等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对动漫设计...
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说实在的,动画行业不管在中国还是日本亦或者是其他地方,都要看运气和技术吃饭。日本的漫画家成千上万,但被人记住的也就那些,大多数还是勉强度日,更有可能一贫如洗,更不要说中国了。
而站在国漫的的视角上说,近些年动漫、动画行业有上升的趋势,但毕竟动画并不是主流产业,从业者情况也高低不一。假设脑洞够大技术够好,可以选择在一部分大的一个实行性很强的平台上进行连载,收入不够稳定,或者给漫画家做助手、到动画小型公司工作、给动漫行业做原画,收入相对稳定。假设技术过硬,创意够好,可以给游戏公司做原创角色,收入尚可。或者毕业后做美术老师、美术私教之类的。
现目前,中国的动漫行业制约有点多,客户群体局限性强,但隐约可以看到一些期望。假设说前景,可能需发展一段时期才可以谈得上前景。假设说收入,主要看从事那方面工作。假设说出国留学,只要仔细,对你的技术一定会有很大帮助,不过出国相对来说负担较重,看家里情况,还有认为是不是值得。
任何行业发展都需人才是一腔热血为爱好、为梦想而尝试,还是听从他人意见退缩,这个问题就要看你的选择了。
第一学这个行业的不少学生就是跟你一样,对动漫文化感兴趣,喜欢动漫文化,但是,其实做动漫跟看动漫和你买手办那是两个概念的东西,学动漫设计可以入动画行业或者是自己画漫画,但不管是做动画和画漫画都是特别辛苦的,另外这两样都要有手绘功底,不清楚你是不是美术生是美术生入动漫设计这个专业可能还有出路,假设不是美术生入动漫设计这个专业对你来说将会是难上加难,大学课程不少作业都跟手绘相关,难度也相对较大,见过太多考生喜欢看动漫却根本不喜欢制作动漫,故此,千万要搞了解自己是喜欢享受动漫文化还是向往制作动漫文化。
另外想吐槽大学动漫设计专业不够专业性,尤其是大学专科,学的东西是很浅的,可能大学三四年下来你手绘还是一塌糊涂,软件都用不溜然后你就学成毕业后,除非你特别热爱这个专业,悬梁刺骨,刻苦学习,既然如此那,你这三四年下来可能还有点功底,不然的话,毕业就只可以失业了。
有关前景,动画行业的工资会比很低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模,游戏特效.等等。
但大多数情况下的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘大多数情况下般,根本对不上人家的要求,以致于超级难一毕业就找到工作,唯有通过再培训夯实自己的技能才有可能顺利入行,只是靠学校教的东西还自己没有自觉,那差不多是超级难入行的。
能找到一家实习的机会就很不错待上一年半载学习,在跳槽稍微好点
最后总结就是:
1搞了解自己是喜欢享受动漫文化还是喜欢制作动漫文化,只是喜欢享受动漫文化,就没有什么必要非要拿自己的前途开玩笑。
2你最好是美术生,还喜欢画画设计制作,不然的话学这个专业会很困难。
3大多数情况下的大学就不要报这个专业了,要报就报美术学院的动漫设计。
确定自己的喜好,喜欢二维还是三维,喜欢动画还是游戏,然后能自学软件就自学软件,有能力了可以参与外面的培训辅导班,但是,报至少要打听好培训辅导班靠不靠谱。
动漫设计大多数情况下有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计。
建筑动画设计:
背靠着中国经济的支柱产业-房地产业,建筑动画设计需求量很大,而且,是个比较新的行业。建筑动画就是按照建筑设计师的用意,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得很之快,故此,有关的房地产销售活动也更多,针对建筑动画制作方面的人才需求也是更多了。假设想进入这个行业,可以去三维动画培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。
游戏动漫设计:
游戏产业是网络行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘官方网站浏览一下网络方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是现在网络需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。因为游戏企业的利润水平都高于目前的平均水平,故此,薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,大多数情况下游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
影视动画设计:
这个很好理解,就是参加一部分动画片、电影特效制作、宣传片制作等等,可就业于各自不同的专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,尤其是3D动画,在全球发展得很快,虽然现在的动画片跟国外还有很大的差距,但是,国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
目前这方面都是人才好吗,要是你有兴趣,这方面很有天赋,爬得够高年薪百万甚至千万也有一定概率,你想一下《哪吒》几十亿票房什么概念就了解了,故此,只要你实力够强,根本不需要担心就业。
也是平面设计师来回答这个问题,专业是动漫设计专业,毕业后因为没有找到动漫行业有关的工作进入了平面设计这一行,刚找到平面设计工作时认为一切都很新鲜,对工作也比较有热情,感觉自己像是找到了救命稻草,因为那时候真的很担心自己毕业就失业。
第一年在一家设计公司做设计,在这一年内学到了不少跟设计有关的知识,技术也得到一定的提高,但毕竟不是学这个专业的,软件玩得6的唯有PS,AI和CD就是半桶水,这一年累积了不少的作品,表面给人的印象很优秀很高端,但实际上都是抄出来的作品,每当要我完全原创时做出来的东西就根本不可以看,做了一年感觉到了无法提升的尴尬境地期,学不到东西了,就辞职了。
后面做了电商网络还有传媒行业,还有自己平日间也会接一部分私单,但总得来说自己可能真的对平面设计不够热爱。
不少时候碰见一部分没有得参考的情况就可以做不出来东西,就算做出来效果也很差,因为自己就仅仅会抄袭别人的作品或者下载模板进行更改,让我自己原创根本做不来,这样的情况让我感觉到焦虑,而且,也打击自己的自尊心,我也不想仅仅会抄袭别人的作品,但是,让我自己原创我又真的没有足够的想法和创意,更加重要的是我也不享受这个为甲方分析处理问题的过程,我只感觉到痛苦,每做完一个项目比起成就感更多是解放感。
我想过改变这个局面去学习,报了视觉合成培训辅导班,老师也很好,教的也很好,但是,我只是听课就认为很麻烦,合成一张图片要先构图,照图片抠图,调节透视,调色,打灯光,调氛围。
只是找图片就要花掉几小时也许会比想象中的时间更久远,找图片看得眼睛崩溃,还未必能找到适合的,抠图也是要扣很久,感觉这些东西都十分费神,我自己一点也不是很享受这个过程,比起享受,感觉更多的还是痛苦。
自己平日间也有看Pinterest、花瓣、站酷,有不少喜欢的作品,每一次看到都会认为十分惊叹,看久了自己的审美确实提升了不少,但是,就是没有兴趣动手自己做点东西,每一次做都会认为十分麻烦,不想动,自己休息时间根本也不想碰设计。
另外自己内心打心底认为设计赚钱太慢太少。设计实际上就是服务行业,你每接一单都要花不少时间还有精力,同样的一个设计你不可以卖给第二个人,一个产品只可以服务于一个客户,这样就说明了时间成本很高;另外设计更多的是附加值,一个产品假设本身值钱,设计做得好更值钱,假设一个产品本身划不来钱,设计做得再好也挽救不了。
故此,像我这样的设计师就可以面临一个很尴尬的情况:
一是去不了高水平的设计公司,因为受不了高要求高压力,虽然能学到不少设计的知识,但是,自己却没有太大的满足感和成就感,假设没有满足感和成就感,又应该如何能承受高要求,又应该如何能真正设身处地为甲方提供处理问题的方案呢,又应该如何能经受住反复地改稿,设计的职业技能可以通过学习努力去改变,但是,对设计不够热爱的心态却没有办法改变,长久以往仅仅会更疲惫;
二是假设把设计当成养家糊口的工具,实际上有不少设计师这么做,但是,这样子就完全没有了方向,设计又不赚钱,至少它来钱慢来钱少是客观现实,自己也不想以后开设计公司,一想到开设计公司要跟很多甲方沟通需求,要听甲方的更改意见,我就认为头疼。纯粹做一份职业打工,从我不够热爱这里启动估计我的职业生涯就注定走不上什么人流高度聚集了,不够热爱就代表了自己就是没有办法将自己的职业能力提升,没有办法做到设计总监级别,做着设计等到了30岁,技能大多数情况下般,又没有做到管理层,快要面临裁员危机时,我估计我仅仅会更迷茫焦虑和尴尬。
本来我自己也是很迷茫自己要不要转行的,但是,自己写完了这篇回答后感觉一切都清晰了起来,我好像确实不应该再犹豫不决了,继续做设计做下去我也没有信心和办法能靠设计在一线城市买房买车,结婚生子,我不想在30岁时还拖着疲惫的身心走在回家的路上,思考自己要不要转行这样的问题。
我庆幸自己做了设计,设计给了我在社会上赖以生存的能力,设计提升了我的审美,对待不少事情有了更多的思考和看法,但是,它没有办法达到我的理想,它也给不了我想要的生活,虽然我目前还不清楚我想要什么,但是,我已经能清楚自己是真的不想要一直做平面设计下去。
期望广大设计同行通过我的这篇回答能得到更多的思考,对自己和对职业有更多了解,也欢迎设计同行们能跟我多交流这方面的思考。
不少问题别人没有办法给我们答案,唯有我们自己内心才可以给我们答案,可能我们应该更勇敢一部分,忠于内心,活出自我洒脱的那一面,可能会摔个踉跄,但期望我们都不会后悔。
针对想要报考计算机与动漫设计专业的考生来说,目前这个专业也是属于一个热门考研专业,而且,有不少考生都想要获悉一下,计算机与动漫设计专业的就业前景怎么样?下面各位考生就一起去了解一下吧。
近些年来,随着大众文艺娱乐每天都变得更多元化还有数码特效技术的持续性创新,动漫文化又启动得以新的繁荣与飞跃,产生了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不一样的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏还有多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位快速提升,一步一步成为继软件产业后面的支柱产业。直至2013年,在不少发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主要产业之一。
就业方向: 计算机操作员、打字员、排版人员、计算机装配调试员、计算机检验工、计算机硬件技术人员、装饰工艺、包装设计、VI设计、陈列展览、室内设计、商业广告、电脑美术、摄影后期、出版行业、企业宣传策划及其他涉及平面设计的有关工作、网页设计、互联网配置和维护、中小型互联网的搭建与应用工作。
计算机动漫设计这个专业还是很好的是新兴的朝阳行业,进入这个专业领域还是很有发展前景的。
例如前段时间上映,目前仍然很火爆的《哪吒之魔童降世》。
就发展前景来看
看看目前的国产动漫行业,已经在慢慢的崛起的,也相继播出了不少好评如潮的动漫作品的,例如《秦时明月》、《少年锦衣卫》、《画江湖》系列,还有我最喜欢的《勇者大冒险》;再看看游戏行业,前仆后继的更新速度实在让人有点眼花缭乱的,各自不同的类型的游戏也是制作的越来越精良了。故此,计算机动漫设计这个行业发展还是很广阔的,只是需要大家特别注意,发展速度比较快。
就业方向也是很的广阔的
计算机动漫设计这个专业毕业以后呢,差不多全部在游戏软件开发公司、影视公司、互联网传媒、动漫画艺术制作、出版物、多媒体软件制作、广告公司和创意产业部门从事动漫有关的设计开发工作,可以选择的工作职位还是挺多的,而且,目前动漫行业薪资水平也是普遍非常高的。
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计算机动漫是动漫设计的一个分支,也是目前最普遍的动画制作方法。早期的手绘制作方式效率低下,基本已经淘汰。
动漫的前景当然好了,以后的经济是版权经济,假设你有了好的动画作品,那前途就是一片光明。例如优酷这些平台会争着和你购买版权,可谓是名利双收。学这个专业自然离不开软件的学习,电脑动漫分为3D和平面两个方向,所用的软件也明显不同。例如熊出没就是3D动画,而龙猫、千与千寻则属于平面动画。
3D动画也称为三维动画,需掌握并熟悉的软件有3dmax,maya,C4d等。平面动画的软件主要是Toob Boom。软件实际上就是个工具,还需要学习脚本,分镜,不过因为动画制做是一项协作工作,分工很细的,有角色设计、场景设计、模型师、分镜、上色、后期不少工种。建议您先具体了解整个制作流程,再选择自己的蓬勃发展和进步方向。
总来说之,电脑动漫是完全值得你去学习并作为终身职业的,前景不错的!
前景不错。
动漫产业是一个朝阳行业。目前的动漫产业很成熟,周边有关产业也很完善。
学校学的只是基础,工作实践才是提高设计能力的重点。
这个专业就业前景很不错。目前我们国内的动漫产业发展的也很好,不少的企业都在持续性引进动画制作的技术来宣传自家的品牌,希望能有效的达到更好的宣传效果。
动漫设计专业的毕业生以后可在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事有关职位的工作。
动漫设计专业的学生可以从事的岗位有动画师、平面设计师、美工、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。
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