本文主要针对谁能告诉我漫画和插画的区别,插画和原画的区别是什么和插图和插画的区别等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对谁能告诉我漫画和插画的区别有一个初步认...
英语四级
插画准确的说应该叫商业插画,听这个名字就晓得了,它是一种商业行为。作者按照客户需进行创作,收取适量报酬,同时放弃作品版权只保留署名权。
虽然是商业行为,但不代表商业插画不具备艺术性,它这里说的的商业只是区别于纯艺术性绘画罢了。实际上漫画创作里面也有商业漫画,那究竟如何区分插画和漫画呢?
最简单的方式就是为了看到它们的表现方式。漫画是依靠连续的画面来表达内容的,内容的表现上可以跨度很大,范围可以很广。插画是靠单幅来表现内容,只可以重点表达被写对象,没办法表达时间性、连续性,故此,内容的涵盖面相对狭窄。 假设用一个参照来说明它们的关系,就是照片和电影的区别。故此,就算插画画的是很漫画类型的人物或者事物,它也只可以称之为插画而不是漫画,就好像你不可以用一个照片去参与奥斯卡的评奖一样,不论你的照片有着多么惊人的表现力和多么震撼的主要内容。
个人觉得最难区别的是绘本和漫画的区别,一页里一部分简单的文字再配合上说明性的图画,确实挺像漫画的。绘本这样的表现形式之前最常见的是出现在->少儿出版物中,但这几年,一部分优秀的绘本作者把它推向一个人流高度聚集,例如各位考生都认识的几米。可绘本差不多还是靠单幅作品来表现内容,并没有强烈时间感,也不注意画面镜头的组合还有衔接,故此,就算它每一页都拥有画面,但它还是跟漫画有着实质的区别的。
1、作用不一样。
原画是为影视、游戏作品服务的,为影视游戏的制作提供美术依据和详细指导;插画是为商品服务的是将文章等描述的故事情节以画面的形式包含于读者面前,使读者能直观地理解所述情节,同时也起到宣传作用,插画本身就是一种商品。
2、制作流程不一样。
原画是整个游戏或影视制作项目中的一个流程,需考虑与其他如建模、动画等流程沟通衔接;插画大多数靠个人独立完成,大多数情况下不涉及到不少流程。
3、侧重不一样。
原画重“设计”,需把策划方案中对角色、场景、道具等的文字性描写用视觉呈现,起到说明书的作用,原画可在此基础上添加创意,但不可以天马行空;插画侧重于“画面的美感”,注重个性化风格和主题性内容设计,画面更详细完整。
4、呈现内容不一样。
原画不只是一张画,它需将策划方案中提及的要求绘制到一起,最后要涵盖效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,且需严格命名,以便为后续流程提供标准和方向;而插画是一个独立岗位,并没有流程的制约,可以随心所欲地创作,插画师可以有自己的创意性和个性化风格,最后呈现一幅完整的插画作品。
插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。现目前的插画在商业上有着更多地运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更完整且详细。不少人在一开头接触绘画时都会关注这样漂亮的图片。
原画是为了方便动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业作为例子,原画主要是为了给3d建模师进行建造。一般情况下,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才可以使团队Team的工作进行得更顺利。
二次元插画是5个字,动漫插画是4个字,动漫插画包含二次元插画
区别在于主题画是在有主题的范围内去创作,插画没有主题,就随心而画。
这里说的的主题画,例如主题的试题是创作一副以菌子火锅为题材的作品。既然如此那,内容就要紧跟着这个主题进行创作,创作画面就一定要是菌子火锅有关的元素。假设内容没有这些,就和主题画无关,属于插画随心而创作的作品了。
虽然插画家和原画家都将文字转化为图片,但工作内容、最后目标、工作性质、工作用途等方面都拥有所不一样。插画家更特别要注意关注书籍和杂志的文本转换,而原画家主要特别注意游戏的文本转换。
1、工作内容不一样
插画家的工作是最大限度地以图片的形式呈现文本所描述的故事场景和情节,使读者可以很好地理解和融入文本中描述的场景和情节。比如,杂志中的插图可以使杂志中的文字具有更多的吸引力,杂志具有更多的宣传力。原画家的工作是重新创作策划人创作的场景或情节,并以图片的形式表达出来。
2、产品的最后目标不一样
插画家的插画作品属于一种产品,专注于绘画,涵盖商业插画和艺术插画。商业插画可以直接面对最后的消费者,可以补充和增多阅读书籍的价值。原画不属于产品,原画注重设计,属于游戏中的制作说明之一。它只起到解释的作用,不可以直接卖给消费者。
3、工作性质不一样
插画师有专业插画师和业余插画师,一般以预约的形式工作,工作时间相对自由和灵活。原画家的工作性质相对稳定,属于游戏或动画公司,当然也可以预约的形式工作。
4、服务对象不一样
插画家的服务对象主要是书籍、杂志等文学对象,作为读者视线中的辅助对象,在吸引读者、增多读者宣传方面发挥作用。原画家的服务对象是游戏,属于文本创作后的再创作,可以以图片的形式呈现具有更多的体的情境或形象,为游戏制作提供艺术详细指导和艺术依据。
5、产品用途不一样
插画家的插画用途广泛,如广告插画、出版物插画、图画书插画、科学杂志插画等,也可按照自己定义的主题进行插画创作。原画相对单一,主要服务于动画设计和游戏设计。
区别一:工作内容
插画师是一个独立的岗位,有自由插画师、儿童插画师、商业插画师等类型,主要工作就是按照对应的主题绘制插画,插画师可在满足要求的基础上随心所欲地创作,展现丰富的创意和个性,注重画面的美感。
原画师是游戏或影视制作流程中的一个岗位,有游戏原画师、影视原画师等类型,主要工作就是按照策划方案设计出整个项目标美术方案,原画师需严格根据策划提供的风格和设计意图进行制作,注重设计。
区别二:所需技能
插画师需掌握并熟悉不一样风格的画法,例如时尚风格、水墨风格、日式风格、科技风格等,并至少有一种自己擅长的风格;还要有掌握并熟悉不一样类型的插画设计,例如封面插图设计、商业绘本设计、海报插画设计、美宣插画设计还有多格漫画设计等等。
原画师所需技能按照岗位类型的不一样而不一样,游戏原画师大多数情况下需掌握并熟悉游戏角色设计、游戏场景设计、游戏道具设计、游戏加载图设计、游戏美宣设计等等知识,影视原画师还需掌握并熟悉影视分镜设计、世界观设计、影视角色设计、场景概念设计、影视道具设计等等知识。
区别三:作品输出
插画师输出的作品是一张完整独立的画,可以作为商品出售给客户,常见的有电影海报、杂志书籍封面、游戏美宣图、广告插画、产品包装图等。
原画师输出的作品是一份设计稿,除了画,还涵盖了颜色、材质、比例、拆分等内容,不可以出售是为后续流程提供美术详细指导的,大多数情况下有角色原画、场景原画、道具原画等。
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