本文主要针对影视动漫主要学什么和动画专业学的是什么等几个问题进行详细讲解,大家可以通过阅读这篇文章对影视动漫主要学什么有一个初步认识,对于今年数据还未公布且时效性较强或...
博士
影视动漫是很有前景的产业,涉及行业很广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握并熟悉影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有非常高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,互联网游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的有关工作。
影视动画专业的主干课程有动画美术设计、动画基础、三维动画制作(Maya或Max等)、无纸动画、影视后期处理等。在专业方面学习二维动画设计考点归纳、平面广告设计与排版考点归纳、网页设计考点归纳、三维动画设计考点归纳。
很高兴回答你的问题,假设是大学学习的课程,就相对比较全面了,其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。但是在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更加重视其专业理论,真正上机实践的机会并非太多,故此,就导致不少毕业生毕业后很难用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。故此,在这里,我还是推荐题主去做一部分系统而专业的培训,在培训辅导班中更注重各自不同的软件地运用,上机训练时间较长,进步很快,大多数情况下学习半年完全就能够达到很好的水平了。
第一阶段☆
剧本写作与编辑☆
计算机操作基础☆
剧本写作与编辑☆
设计素描☆
色彩☆
Photoshop基础平面技法☆
第二阶段☆
分镜头脚本☆
二维角色设计☆
动漫高级绘画☆
Illustrator图形设计☆
3D游戏场景设计及实践☆
3D游戏低模角色设计与制作☆
职业素质教育☆
第三阶段☆
3D游戏绑定与动画制作☆
动漫数码、游戏设计与开发综合实训☆
Maya三维设计与道具制作☆
Maya高级场景表现☆
第四阶段☆
Maya 高级角色表现☆
ZBRUSH软件雕刻技术☆
Maya高级材质表现☆
Maya影视动画☆
After Effect数码影视合成与特效☆
电子竞技活动策划与直播解说☆
动漫数码、游戏设计与开发综合实训
1,主干学科:
素描:静物、色彩构成、人物变动技法、数字图形图像基础。
数码设计软件: flash、3d 软件设计、Maya。
平面设计软件:Photoshop、Illustrator。
影视特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。
2,专业基础课程:
影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏。
3,主要实践教学环节:
主要涵盖:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。
4,主要专业实验:
Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上训操作。
5,课程简介:
思想道德修养与法律基础毛,毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论,中国文化导论,计算机应用基础,大学语文,影视文学基础
其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。但是在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更加重视其专业理论,真正上机实践的机会并非太多,故此,就导致不少毕业生毕业后很难用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。
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