三观六戒的意思? 三观。即人生观,价值观,世界观。另:佛教语,天台宗的基本教义之一。谓从事物缘起中观悟空、假、中三谛。 六戒。 一戒。 礼仪是大家处世待人的准则 学会、遵守礼仪...
心得体会
三观。即人生观,价值观,世界观。另:佛教语,天台宗的基本教义之一。谓从事物缘起中观悟空、假、中三谛。
六戒。 一戒。 礼仪是大家处世待人的准则 学会、遵守礼仪 交际、应酬就可以得心应手、手到擒来 生活也会变得更顺畅 二戒。 学会如何去洞察世事 在职场、交友和各自不同的人际交往中 懂得察言观色、随机应变是赢得他人欢迎的重点原因 三戒。 及早形成独特的人格魅力 一个人的人格所具有的超强吸引人的力量 是一种使人喜爱 仰慕并渴望接近的性格品质 四戒。 学会主动交往别人
主动交往对人际往来起着积极作用 它能促进人际关系的结成 并能进一步夯实人际关系 五戒 学会如何与人相处 良好的人际关系会让自己 在这充满坎坷的路上有一股强大的支持力量 六戒 爱惜自己身体 强壮、健康的身体状态会让自己 不管是在工作、还是生活上都会起到决定性作用 毕竟身体才是一切革命的本钱
三观:
三观大多数情况下来说指世界观、价值观、人生观。
老式三观:老三观即传统意义上面的三观,就是平日间互联网上使用的毁三观,三观不正的说法的三观,主要涵盖世界观,人生观,价值观。
六戒:
六戒大多数情况下指的是曾国藩的六条真言,戒律。这六戒是他一生成功与失败的重点,也是很多人成大器的法门。
第一戒:久利之事勿为,众争之地勿往;
第二戒:勿以小恶弃人大美,勿以小怨忘人大恩;
第三戒:说人之短乃护己之短,夸己之长乃忌人之长;
第四戒:利可共而不可独,谋可寡而不可众;
第五戒:古今之庸人,皆以一惰字致败,天下古今之才人,皆以一傲字致败;
第六戒:凡办大事,以识为主,以才为辅;凡成大事,人谋居半,天意居半。
六戒大多数情况下指的是曾国藩的六条真言,戒律。这六戒是他一生成功与失败的重点,也是很多人成大器的法门。
第一戒:久利之事勿为,众争之地勿往;
第二戒:勿以小恶弃人大美,勿以小怨忘人大恩;
第三戒:说人之短乃护己之短,夸己之长乃忌人之长;
第四戒:利可共而不可独,谋可寡而不可众;
第五戒:古今之庸人,皆以一惰字致败,天下古今之才人,皆以一傲字致败;
第六戒:凡办大事,以识为主,以才为辅;凡成大事,人谋居半,天意居半。
六戒大多数情况下指的是曾国藩的六条真言,戒律。这六戒是他一生成功与失败的重点,也是很多人成大器的法门。
第一戒:久利之事勿为,众争之地勿往;
第二戒:勿以小恶弃人大美,勿以小怨忘人大恩;
第三戒:说人之短乃护己之短,夸己之长乃忌人之长;
第四戒:利可共而不可独,谋可寡而不可众;
第五戒:古今之庸人,皆以一惰字致败,天下古今之才人,皆以一傲字致败;
第六戒:凡办大事,以识为主,以才为辅;凡成大事,人谋居半,天意居半。
1、三斋:
一者设供斋
二者心斋
三者节食斋
2、六戒:大多数情况下指的是曾国藩的六条真言,戒律。这六戒是他一生成功与失败的重点,也是很多人成大器的法门。
第一戒:久利之事勿为,众争之地勿往;
第二戒:勿以小恶弃人大美,勿以小怨忘人大恩;
第三戒:说人之短乃护己之短,夸己之长乃忌人之长;
第四戒:利可共而不可独,谋可寡而不可众;
第五戒:古今之庸人,皆以一惰字致败,天下古今之才人,皆以一傲字致败;
第六戒:凡办大事,以识为主,以才为辅;凡成大事,人谋居半,天意居半。
因为孤独,该隐创造了他的后代,那就是第二代的吸血鬼。第二代的吸血鬼有13个后代。这13个吸血鬼被称为第三代吸血鬼。第三代的吸血鬼是诺亚大洪水的幸存者。他们建立了13个不一样的吸血鬼氏族并叛灭了他们的父母-第二代吸血鬼。第三代吸血鬼的年龄基本上与人类的历史同样悠久,而他们的能力也随着年龄的增多而增多,号称拥有能与神相媲美的力量,他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者 。而数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。
在中世纪以前,吸血鬼的族人因为拥有特殊的能力和不死之身,一般会相互争夺权利,令人类恐慌(1484年和1723年的战争就是如此)。天主教审判庭宗教裁判所认识到吸血鬼的存在并大肆捕杀。虽然吸血鬼氏族拥有异能,但没办法同时抵挡几百人的合作攻击。整个吸血鬼氏族的生存陷入空前危机。
在这样的条件下,七个吸血鬼氏族启动相互结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律(Six Traditions),要求联盟中的吸血鬼永世遵循。
密党氏族
Brujah:大多数情况下觉得Brujah是血族中最合适战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是全部血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可在这里找到。Brujah族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。虽然Brujah族算是秘隐同盟的成员,但他们反而同盟中的煽动者,持续性试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。
Gangrel:也许是全部血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不少年长的Gangrel成员给人的印象更像某种动物而不是人类,在一部分较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
Malkavian:就算是其它招人憎恶的家伙也很害怕 Malkavian 成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就可以变得神经错乱( 前提是他们在这以前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓各种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,其实也没啥症状从来没有产生过。
Nosferatu :因为他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu 一定要远离人类社会在地下生活,而不可以像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu 在被初拥后面就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,觉得他们是令人生厌的东西,不是很必要就不和他们来往。
Toreador:有着不少的别名,涵盖“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是,任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡当中的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特点就是成员都拥有着带审美感的热情。Toreador 的成员不管做什么事都充满了激情。
Tremere :已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。Tremere 最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不了解是受到什么力量的帮,竟然通过炼金术,魔法和一个 Tzimisce 长老的血得到了吸血的能力。
Ventrue:文雅,贵族化的 Ventrue 是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险时指挥成员们渡过重难关卡。就算到了现代,大多数城市的亲王也由 Ventrue 的成员担任。在古代,新的 Ventrue 成员需要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。
魔党氏族
Lasombra :优雅的坠落者,这当中的成员对这一也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra 也是天生的领导者,而且,他们相信自己比别的同一类型都要强的多。在原来的 Brujah 族领导人背叛无政府主义者(Anarchs)后面,Lasombra 启动领导魔党。
Tzimisce:假设说 Lasombra 是魔党的心脏,既然如此那, Tzimisce 就是魔党的灵魂。他们曾经是全部氏族中最顶级大的,但是,在与 Tremere 的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce 与 Lasombra 一道成立了魔党。Tzimisce 可以通过异能改变自己的外貌,这让他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给 Tzimisce 起的。
中立氏族
Giovanni:和其他氏族相比,Giovanni 也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni 取得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni 的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
Ravnos :旅行者和强盗,像风中稻草般散布整个欧洲大陆。每个国家都拥有 Ravnos 的足迹,但他们的行踪飘忽不定,随兴而至。他们喜欢独处,宁愿以痕迹和记号与同伴联络。漂泊的 Ravnos 族来自印度是吉普赛·;罗玛(Gypsy ;Roma)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。不少吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们常常导致混乱。然而雷伏诺族以更轻蔑的态度回应,让双方关系势如水火。
Assamite:来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳一般就是雇主的血液。出身于遥远东才可以怕刺客,全部血族中,Assamite家族最为声名狼藉,因为他们也为其他血族提供暗杀服务,充任职业杀手。某些吸血鬼相信,Assamite家族乃是遵照古老力量的嘱咐行事,也许是为了最后圣战的到来预作准备。
Setites:黑暗的仆人、腐败的化身。他们的最后目标就是为了让人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。传说混乱之神瑟特(Set)是此一氏族的建立者。他们在吸血鬼社会中受到的猜疑远多于其他氏族。
既然,谈玄,就用玄解。
用西方玄幻的逻辑解释是这样的:主人的常住使房子充满了他们的能量,针对不速之客,这样的能量会自发排斥,吸血鬼因为五感灵敏,受到的影响也相对较大。而当主人向对方发出邀请后,主人自己的能量对吸血鬼敞开,自然房子里沾染的能量也对吸血鬼敞开。
《吸血鬼日记》改编自L.J.Smith的同名小说,这个作者给吸血鬼的定位是,没有受到房屋主人的邀请,吸血鬼是进不了屋子的,故此,假设是敌对方的吸血鬼,能进屋子就危险了,一定要除掉。
后来不少吸血鬼小说和电影都沿袭这一设定,应该都是根据此
历史上针对吸血鬼的总体说法 我给你吸引到你看下
因为孤独,该隐创造了他的后代,那就是第二代吸血鬼。第二代的吸血鬼有13个后代。这13人被称为第三代吸血鬼。第三代吸血鬼是诺亚大洪水的幸存者。他们建立了13个不一样的吸血鬼氏族并叛灭了他们的父母-第二代吸血鬼。
第三代吸血鬼的年龄基本上与人类的历史同样长久,而他们的能力也随着年龄的增多而增多。到了目前,他们的力量已经同神相差无几了。那些书上是这么写的--在中世纪以前,吸血鬼的族人因为拥有特殊的能力和不死之身,一般会相互争夺权利,令人类恐慌(1484年和1723年的战争就是如此)。天主教审判庭宗教裁判所认识到吸血鬼的存在并大肆捕杀。虽然吸血鬼氏族拥有异能,但没办法同时抵挡几百人的合作攻击。整个吸血鬼氏族的生存陷入空前危机。
在这样的条件下,七个吸血鬼氏族启动相互结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律(Six Traditions),要求联盟中的吸血鬼永世遵循。
第一戒律:避世
The First Tradition: The Masquerade
不可对非氏族的人显露自己的面目,不然其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
第二戒律:领权
The Second Tradition: The Domain
在自己的领土上,你有着至高无上的权利,任何外来的吸血鬼都要尊重你。
第三戒律:后裔
The Third Tradition: The Progeny
假设你要创造新的吸血鬼,你一定要得到尊长的同意。假设你违反此戒条,你和你的后裔都会被处死。
第四戒律:责任
The Fourth Tradition: The Accounting
你所创造的吸血鬼是你的后裔,在他们被让渡以前,你应该在各个方面详细指导他们。他们的罪要当成自己的来忍耐。
第五戒律:客尊
The Fifth Tradition: Hospitality
吸血鬼应该相互尊重领全,当你到达陌生的土地时,应该向当地的长老引荐自己,不可以他的批准,你不可以做任何事情。
应该相互尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。假设没有得到他的批准,你不可以在那里做任何事。
第六戒律:杀亲
The Sixth Tradition: Destruction
严禁杀害你的同一类型,唯有长老有猎杀的权利。
但我也曾看到特例-吸血鬼为了扩大数量,会疯狂的和人类初拥,中世纪时,吸血鬼主需要在贵族宴会上觅食,难道他们就一定要主人邀请?传统上是没这些规定的,吸血鬼是在中世纪就传说的东西,那时候资本主义还是没有诞生。
补充一下,并非全部作品中的吸血鬼都需被邀请才可以进屋
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