工业制图软件有什么? 1、Adobe illustrator 一般应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的一款制图软件。在印刷出版、专业插画、海报书籍排版、多媒体图像处理、网络页面的制作等...
英语六级
1、Adobe illustrator 一般应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的一款制图软件。在印刷出版、专业插画、海报书籍排版、多媒体图像处理、网络页面的制作等领域应用很广泛。还可以应用于线稿制作,提供非常高的精度和控制,合适生产任何小型设计到大型的复杂项目。
2、CorelDRAWGraphicsSuite 简称CorelDraw是一款专用于矢量图形编辑与排版的矢量图形制作工具软件。包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,为用户提供矢量动画、页面设计、官方网站制作、位图编辑和网页动画等各种制图功能。
3、迅捷CAD编辑器 CAD(计算机辅助设计)一般用于建筑机械和服装设计非常多。迅捷CAD编辑器完美兼容AutoCAD设计软件,可支持工程建筑、机械行业等领域中各自不同的工程图纸设计和编辑工作。软件拥有强大的CAD图纸设计能力,运行速度快,支持AutoCAD很多高级功能是现在比较先进的国产CAD设计软件。
4、Adobe Photoshop 简称“PS”是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop的专长在于图像处理,图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理还有运用一部分特殊效果,重点在于对图像的处理加工,用于处理以像素(PX)所构成的数字图像。
5、美明画图 美明画图是一款功能强大、操作简单方便的图片编辑软件,该软件具备重复编辑能力,可以随时进行更改,还自动保存原图片,可以随时复原。支持各自不同的图形样式(如箭头、矩形、多边形、铅笔、文本等),支持各自不同的特效处理(如高亮、马赛克、模糊、亮度、色相、饱和度等),同时支持水印、图库管理、裁切、旋转等各自不同的功能。
6、几何画板(最出色的教学软件) 几何画板是一个通用的数学、物理教学环境,提供丰富而方便的创造功能使用户可以随心所欲地编写出自己需的教学课件。
你想多了,没用曲面以前我也怕。习惯了就好了。
影响肯定有!只不过不是很大。曲面屏幕肯定是大屏,屏幕大了不做曲面色差会很大。除非你把头转过去或者你是土豪。平日间工作时你的眼睛专注点不会是全屏。不少时候是平铺多个窗口。就算你满屏用来做cad或者3d或者ps。你都不会感觉图形是弯曲的。我这是经验。放心的去用吧。顺便给个双击666!
我用的是三星32:9的带鱼屏曲面显示器,平日间工作会用到photoshop,CAD,coreldraw,solidworks,ug等等。
在用曲面显示器以前,我也有担心线不直,变形等问题,使用过后真的是没有任何感觉。
我认为哈,线直不直,需一个参考标准,大脑比较容易被欺骗,在曲面显示器上,水平平行线当中距离均等,大脑会自动纠偏。反正我习惯了后面,压根没认为是个问题,反到是欲罢不可以,让我再去用普通平面我都习惯不了。
大约在四年前,电视机流行过一波曲面风潮,基本上全部的品牌都出过曲面电视机,但从实质上观影体验是没很好的,曲面的显示玻璃没有任何办法去避免出现不规则的弯曲变形,光影反光会很乱,也挺厚的。
曲面电视当时的噱头是观影时,每个点离人眼距离相等,跟电影院幕布一样。但家庭场景很少唯有一个看,人多了后面,边缘的人体验比平面电视更糟糕。
显示器是曲面显示应用很合理的应用,但前提是显示器要足够大,说实话,32寸的显示器做成曲面,r4000的曲率真的是跟平面没有太大区别。
32:9的曲面显示器,长度大约一米多,基本上等同于俩个32寸并排,这时做成曲面,才真正有用。很合适工作中多任务多软件运用,例如,一半开ppt,一半是网页,找资料很方便。或者一边开keyshot,一边开花瓣,看别人怎么覆的材质。别人看到我的显示器第一反映是玩游戏应该很爽,办公电脑,压根没玩过游戏,应该也还好。
缺点也很明显,分辨率低,基本上等同于普通1080p,另外脖子从左上角的我的电脑到右下角的回到桌面功能按钮确实有点远,对预防颈椎病是极好的。
故此不要纠结线直不直,想想多花钱值得吗,除非32:9的曲面,其他曲面真没有必要。
屏幕形式对设计基本上没什么影响,要说有影响,主要还是屏幕对色彩的还原度,主机配置再高,只可以在绘图速度上带来一定提升,但屏幕的色彩还原度不高,对设计影响很大,特别是对平面设计,主要反映在色彩的三要素上,因为这个原因在选择屏幕时,特别要考虑这一点,特别是平面设计人员!
最直接的就是直线出现变形的效果,你拿张A4纸画个直线,把纸弯起来看看什么样子。
图形显示第一看色深8bit或10bit 再看静态对比度3000:1以上(画衣服褶皱,暗部和亮部细节,光影特效等等都用到),再看色域,99%SRGB就不需要说了。百分之90以上NTSC,百分之90以上DCI-P3色域等等
曲面显示的主要应用领域在于大画面显示时,针对边缘区域画面在人眼内形成影像进行优化,较之平面显示更为清晰的边缘画质,增多临场感,沉浸感。大多数情况下这样的显示效果仅仅会对屏幕中心位置进行优化,其它位置,效果反到是更差,而且,环境光在曲面上形成的反射也很影响使用体验。
有影响,容易让画图的视觉出现偏差,不太合适用作画图设计。 曲面显示的主要应用领域在于大画面显示时,针对边缘区域画面在人眼内形成影像进行优化,较之平面显示更为清晰的边缘画质,增多临场感,沉浸感。 大多数情况下这样的显示效果仅仅会对屏幕中心位置进行优化,其它位置,效果反到是更差,而且,环境光在曲面上形成的反射也很影响使用体验。工业制图 ,假设说的是CAD制图,以我浅薄的理解,显示器尺寸不会大于30inch吧。假设我的假设合理,既然如此那,在这个尺寸,在我们正常看显示器的距离,曲面电视弯曲的量会很小,3cm左右。而这样设计的优点就是你在显示器中间位置眼球动的前提下看边缘的图形比较清晰。而其实我们的应用场景是,在30inch平面显示下,我们稍微晃动一下身体就可以取得很好的看效果。而尺寸越大,我们需晃动,或者移动的距离会变得很大,这时,才是现在曲面显示主要应用的环境。
曲面屏显示器的优点
1.更广的视野(在同尺寸下,视角效果更广,视觉更丰富多彩)
2.更贴合人类眼球的结构(曲面屏的构造更加高效人类凹现有弧度的眼球,从理论上发现每一个像素(PX)点和视网膜的距离相等)
3.拥有更好的立体感(拥有奇妙的3D效果,带来更真实的体验)
曲面屏显示器相比平面显示器的缺点
曲面屏显示器相比平面显示器的缺点
1.显示器的色彩、亮度、清晰度等受到影响。
2.画面几何失真,不适用电脑工程平面设计。
3.漏光不易控制是因为它是“弯曲的”!
4.价格相对来说比较高!在一样尺寸跟参数情况下,曲面显示器价格更高一点,那就是“黑科技”的产品。
故此,针对图纸来说还是平面显示器要好!
设计画图的最基本要求,第一是要精确。曲面屏幕明显不合适。
假设只是画大多数情况下CAD图纸,用分辨率高些的显示器就可,例如2K、4K。
假设是画效果图或者平面设计等对色彩要求高的,最好选择专业制图显示器,色彩细腻,还原度高。
有影响,曲屏显示器不容易校准直线,标准几何图形也因为坐的高低而产生变形,不合适做图形设计。
平面设计对显示器的要求是颜色真实,不一样视角没有色差变化,另外一个屏幕内尽可能可以显示更多的资料。既然如此那,按照上面条件,IPS在可视的视角下差不多都没有色差变化,故此,IPS是一定要的。显示更多的资料,既然如此那,就是高分辨率了,2K、4K不嫌高,但是,1920*1080也大多够用。再看看品牌。实际上就我个人来说,假设不是很很高端的设计,对颜色的要求到了苛刻的地步,差不多市面上普通兜售的IPS显示器都是可以完成你的任务的。假设是很高端的设计,那就WINDOWS显示器选择戴尔的高端体系,或者直接上苹果的MAC或者Macbook Pro。
曲面的画面是弯曲的,肉眼看上去会有部分变形简单的处理下照片,只是调调颜色,问题倒也不大。
画图,专业修照片一定要用平面
有影响,容易让画图的视觉出现偏差,不太合适用作画图设计。
曲面显示的主要应用领域在于大画面显示时,针对边缘区域画面在人眼内形成影像进行优化,较之平面显示更为清晰的边缘画质,增多临场感,沉浸感。
大多数情况下这样的显示效果仅仅会对屏幕中心位置进行优化,其它位置,效果反到是更差,而且,环境光在曲面上形成的反射也很影响使用体验。
工业制图 ,假设说的是CAD制图,以我浅薄的理解,显示器尺寸不会大于30inch吧。
假设我的假设合理,既然如此那,在这个尺寸,在我们正常看显示器的距离,曲面电视弯曲的量会很小,3cm左右。
而这样设计的优点就是你在显示器中间位置眼球动的前提下看边缘的图形比较清晰。
而其实我们的应用场景是,在30inch平面显示下,我们稍微晃动一下身体就可以取得很好的看效果。
而尺寸越大,我们需晃动,或者移动的距离会变得很大,这时,才是现在曲面显示主要应用的环境。
第一:理论知识,涵盖平面构成,色彩构成,立体构成(这个可以选学),
第二:就是要精通最基本的平面设计软件,ai、ps、CDR。
第三:要有审美,要有经验。
这些具备了,你就是一个合格的设计师
这要看那方面设计,太多分类了!
设计是一个艺术范畴内的东西,例如简单的造型能力是一个设计师一定要具备的,不会的画你超级难做好这个职业,最多也就混碗饭吃,饿不死,为了提升,成为设计高手一定要要对绘画有功底。不少人学设计都想快捷,但是,我告诉你,这完全不现实!!!
这个就比较复杂啦。例如说室内设计师。你要懂得东西就特别多。因为你面临的客户千奇百态。各自不同的各样的客户都拥有。而你的生存条件就是要把它签下来。因为签单是你的经济来源。但是,你要用什么样的方法把它切下来呢?肯定是要跟客户聊到一起聊的来,让他感觉你是一个很不错很博学的设计师,很擅长也很专业。有的客户喜欢骑车呀,有的客户喜欢字画呀,有的客户喜欢运动呀,有的客户喜欢爬山,有的客户喜欢,什么军事啊?故此,设计师各个方面你都是要略懂一部分。这样有助于你后期签单,后期把控客户的一个心理。因为我见过很厉害很牛逼的设计师,他跟客户坐在那里谈话时一直在聊别的东西。扯扯家常押车东亚扯西呀。聊一会儿把客户聊跟高兴了,这个单自然而,然的就签了。因为签单分为不少种,第一种就是气场全单,第二种就是,专业度签单,第三种就是你的诚恳签单。有的客户认为你这个人很老实,他愿意把单签给你,有的人认为跟你聊的不错,他就发单签给你,有的人会认为你专业能力很强,就和把单签了,但针对我们来说对吧?你会的技能越多,你签单的几率就可以越大,你的收入就可以越高。故此,是一世要懂得东西不少。建议能懂的就都懂一部分。
看什么设计类型了!例如说我,在电力设计行业,技术含量没有多少,会基本原理和基本问题处理方式,套用相当大一部分的图纸就可以完成设计!就是加班多,需耗费你太多精力,还有就是外部沟通也耗时耗精力
设计来源自于生活也回归于生活。既然如此那,学设计需我们需懂什么呢?以下为我的个人观点(经供参考)
不管学有关设计的任何领域的任何专项
1.我们需一颗接纳事物的❤,因为唯有接纳才会尝试去引发共鸣感。
(设计本身就是代表了一种思想,只是有的人将这个独特的思想变成画作,商品包装,视觉广告,服装,居住环境等等的一系列感受和货币。)
2.学习设计需有基础的绘画功底,方便我们更好的去对空间,光影,色彩,视觉带来一定了解。故此,平面构成、立体构成、色彩构成这三大支架非常的重要。
3.在大的支架下我们在细分一部分板块,如有关设计各个方面的历史(世界历史、本国的国史)从古至今都需去拜读,去理解这些或者那些名大家当时的想法,去抱有中立甚至是相反的的视角去推测、猜想自己会如何表达。这样才可以够从前人的作品里反思出自己来。
4.心理学了解。有助于我们更贴切的表达自己或者合作方想要的效果。
5.我们需一位合适的老师,并非越是大师越是好的。因为大师的审美结合了他们只身的天赋、知识、人身阅历还有特有的表达形式。在零基础上的设计初学者个人并非十分建议如此,当然也有一部分从来没有接触过系统设计学习的考生会对一部分大师的作品带来一定共鸣还很强烈。
6.练习,练习,练习。
个人感觉,学设计需懂什么;讲真哈,懂得越多越好,叫知识面广!但实质上生活和工作中唯有懂得多和更多,没可能全都懂!故此,呢,我们不管是哪个领域的设计工作都应该尽可能持续性提高自己的知识!
作为装饰设计,想想的空间非常大,对不一样的客户一定有不一样的需求,擅长于观察和领悟还有表达都非常的重要!有效的和客户沟通,对一些概念模糊的客户提供一部分专业建议也是我们应该做的!
针对一部分客户不合理的要求,我们需更专业及有效的沟通和客户讲出我们发现的不合理且最好委婉引导客户,尽可能做到不直接表达不一样意见,不然容易让客户不愉快!
针对一部分相对特殊的客户,我们应该随机应变,尽可能换位思考
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